(聲明:刊用《中國(guó)新聞周刊》稿件務(wù)經(jīng)書面授權(quán))
“實(shí)況”的真實(shí)世界
8月,占有最大多數(shù)球迷游戲 玩家的《實(shí)況足球》推出第9系列。又一場(chǎng) 新的戰(zhàn)爭(zhēng)開始了
★本刊記者/唐磊
8月4日,足球游戲迷期待的《WE9》(《實(shí)況足球9》)正式發(fā)售,再加上已于6月28日上市的《FIFA2005》,這個(gè)夏天,愛足球愛游戲的男人們又找到了瘋狂的理由。
“實(shí)況”的足球啟蒙
從來沒有誰夢(mèng)想過能控制自己仰慕的球星、帶領(lǐng)著喜歡的球隊(duì)踢球 依照自己安排的戰(zhàn)術(shù)征戰(zhàn),直到《實(shí)況足球》游戲的出現(xiàn)。
1994年,因?yàn)榕愀赣H一起看世界杯的經(jīng)歷,讓當(dāng)年15歲的吳東江迷上了足球。他把日本科樂美(KONAMI)公司制作的《實(shí)況足球》當(dāng)作業(yè)余消遣的首選。那時(shí)按小時(shí)出租SFC(超級(jí)任天堂游戲機(jī),《實(shí)況足球》當(dāng)時(shí)的游戲平臺(tái))的游戲廳自然成為了最早實(shí)況玩家的啟蒙地。而在那一個(gè)時(shí)期里,
“實(shí)況”也成為了足球游戲迷的必選項(xiàng)。
1998年開始,吳東江用自己剛買了不到一年的PS瘋狂鉆研《實(shí)況足球》。作為AC米蘭的球迷,吳東江每次都會(huì)選擇自己心愛的球隊(duì)進(jìn)行比賽。并常常用游戲中的球員養(yǎng)成模式,制造一個(gè)自己,再加入AC米蘭,與舍瓦、馬爾蒂尼、卡卡并肩作戰(zhàn)。
11年來,吳東江跟隨著這款游戲的更新來感受世界足壇頂尖球隊(duì)的風(fēng)采與變遷。
隨著玩實(shí)況的時(shí)間增長(zhǎng),吳東江開始去《實(shí)況足球》的論壇里和別人交流,慢慢地交上了一些志同道合的朋友!耙院笪颐康搅艘粋(gè)陌生的城市,都會(huì)找一個(gè)沒見過面的實(shí)況玩友出來殺兩盤。它不僅僅是一個(gè)游戲,已經(jīng)成為了一個(gè)交流的紐帶。”吳東江對(duì)《中國(guó)新聞周刊》說,F(xiàn)在他的MSN里有100多人,其中七成以上是通過玩《實(shí)況足球》認(rèn)識(shí)的,這個(gè)愛好甚至還幫助他找到了現(xiàn)在的工作。
足球游戲20年
足球游戲發(fā)展至今已近20年的歷史。作為足球運(yùn)動(dòng)和電子娛樂結(jié)合的產(chǎn)物,足球游戲讓人們突破個(gè)人客觀條件的限制,在虛擬的世界中體驗(yàn)足球所帶來的激情與快樂。
被廣泛定義的足球游戲最早出現(xiàn)在FC-10電視游戲機(jī)上。在這臺(tái)早期主機(jī)上,固化著十款體育類游戲,其中就有一款雙人制足球游戲。70年代末80年代初,家用游戲機(jī)的鼻祖 雅達(dá)利2600風(fēng)靡一時(shí),那時(shí)的足球游戲,包括如1982年的International Soccer,1983年的Realsports Soccer等等。
隨著80年代任天堂FC(紅白機(jī))在中國(guó)的普及,中國(guó)玩家開始接觸足球游戲。
與《實(shí)況足球》比起來,另一款足球游戲《FIFA》系列更為大眾所知:走進(jìn)現(xiàn)實(shí)中存在的球場(chǎng)、球員入場(chǎng)的配樂、著名體育節(jié)目主持人激情四射的解說、對(duì)手極其逼真的外貌、賽場(chǎng)周圍的觀眾的吶喊、不時(shí)對(duì)你射偏門發(fā)出的噓聲……
FIFA一詞來自法語,全稱是Federation Internationale de Football Association,即國(guó)際足球聯(lián)合會(huì)!禙IFA》系列由著名的體育游戲制作公司美國(guó)藝電(Electronic Arts,簡(jiǎn)稱EA)體育游戲部(EA Sports)制作。長(zhǎng)時(shí)間以來,它一直都是最流行的足球游戲之一。
最早一款《FIFA》在1993年上市,游戲中斜45度的球場(chǎng)視角給人一種立體的感覺,合成的現(xiàn)場(chǎng)聲效非常逼真。從今天的眼光看,球員的形象有些卡通化,但能做出諸如頭球、鏟球甚至踩單車等動(dòng)作,場(chǎng)上裁判還能亮紅黃牌。在比賽開始前,有投硬幣的儀式,獲勝的一方有選擇半場(chǎng)或發(fā)球權(quán)的權(quán)利。這一設(shè)定在后面的幾代FIFA中均沒有出現(xiàn),但卻被KECO(科樂美大阪分部)的《實(shí)況足球》學(xué)去,并長(zhǎng)期沿用。
到了1994年出品的《FIFA 94》有了PC(個(gè)人電腦)版,這不僅讓游戲的操控更加多樣化,也為《FIFA》系列占據(jù)了一個(gè)極好的游戲平臺(tái),使其在接下來的幾年中隨著電腦的普及,迅速在全世界推廣開來,成為PC平臺(tái)上最成功的足球游戲,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)幾乎壟斷了足球游戲市場(chǎng)。除了PC,EA還使《FIFA》系列能在包括家用機(jī)和掌上機(jī)在內(nèi)的幾乎所有游戲機(jī)平臺(tái)上運(yùn)行,這也是《FIFA》的地位和銷量在足球游戲中獨(dú)占鰲頭的一個(gè)重要原因。
同時(shí),F(xiàn)IFA在局域網(wǎng)和Internet上出色的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)性能,使其影響范圍無限擴(kuò)大,同類其他游戲望塵莫及。
盡管如此吸引人,《FIFA》系列長(zhǎng)期以來卻因球員動(dòng)作太夸張,進(jìn)球過多等問題,一直飽受“不像是真正在踢球”的批評(píng)和爭(zhēng)議。
而幾乎在《FIFA》推出系列的同時(shí),《實(shí)況足球》也開始了它的逐漸成為游戲霸主的歷程。
當(dāng)年,由于另一款游戲N64在日本的銷量不佳,《實(shí)況足球》一開始在日本國(guó)內(nèi)沒有獲得大的成功,卻在國(guó)外游戲迷中備受好評(píng)。
直到1998年,隨著日本隊(duì)首次打入世界杯決賽圈,在日本國(guó)內(nèi)掀起了足球熱。圍繞法國(guó)世界杯,KECO(科樂美大阪分部)和KECT(科樂美東京分部)分別發(fā)行了各自平臺(tái)的新版本 WS98和WE3世界杯版。而WE3憑借當(dāng)時(shí)PS在日本和其他地區(qū)(主要是中國(guó))的普及獲得了更大的成功,也使得以前默默無聞的“勝利十一人”這個(gè)名字開始受到關(guān)注。
正是這一年,《WE》以簡(jiǎn)單的阿拉伯?dāng)?shù)字按大小順序標(biāo)記游戲的代數(shù),游戲中人球分離的物理引擎已初現(xiàn)端倪,傳身后球動(dòng)作,使“實(shí)況”一下活起來了,盤帶和傳球這兩點(diǎn)最為基本的足球動(dòng)作讓廣大球迷玩家看到了《WE》還原現(xiàn)實(shí)球賽的真實(shí)和細(xì)節(jié)。
一直以來,“實(shí)況”的比賽擬真度是任何游戲都無法比擬的。高手間對(duì)戰(zhàn),常常要花上十分鐘調(diào)整陣型和戰(zhàn)術(shù),這種調(diào)整在隨后的游戲中就能真切地體現(xiàn)出來。而在最新的《WE9》中,助攻型邊后衛(wèi)和影子前鋒,這兩個(gè)進(jìn)幾年真實(shí)的足球比賽中很活躍的位置,已在游戲中有明顯的表現(xiàn)。此外,模擬球星動(dòng)作也是“實(shí)況”的亮點(diǎn)之一:范尼的搶點(diǎn)、舍瓦的扯動(dòng)、克魯伊夫的轉(zhuǎn)身……都被真實(shí)再現(xiàn)。
據(jù)科樂美的制作人員表示,他們研究貝克漢姆的任意球動(dòng)作,積累的資料足可以出一本書了。
正是這種來源于現(xiàn)實(shí)比賽的真實(shí)性,讓《實(shí)況足球》和其他流行游戲一下區(qū)別開來,并獨(dú)占游戲霸主之尊。
現(xiàn)在,除了《實(shí)況足球》系列、《FIFA》系列這類競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)式的游戲外,《CM》足球經(jīng)理、《FM》等足球俱樂部經(jīng)營(yíng)管理類的游戲也受到很多玩家的推崇。
從虛擬游戲到現(xiàn)實(shí)世界
游戲再真實(shí),也畢竟是游戲。很多游戲迷開始不滿足于單純地在電腦上操作已經(jīng)固定的程序。
由于沒有得到國(guó)際足聯(lián)的全權(quán)授權(quán),《實(shí)況足球》中的球隊(duì)和球員都用的是假名,球衣也不是真實(shí)的,于是很多玩家便開始自己動(dòng)手修改游戲。在第一次看見了歐洲人改的游戲后,吳東江也產(chǎn)生了改的念頭。沒多久,吳東江的WEM小組成立了。這個(gè)全由不曾謀面的人組成的團(tuán)隊(duì),有做圖的、做數(shù)據(jù)的等等各領(lǐng)域的專家,球隊(duì)隊(duì)名、人名和球衣的款式,都是他們修改的目標(biāo) 如今,改《實(shí)況足球》游戲也變成了一種“實(shí)況”的玩法,
很多人以改“實(shí)況”游戲?yàn)闃贰?/p>
之后,吳東江還和他的“實(shí)況”朋友一起辦過實(shí)況電子雜志《WM》,2004年歐洲杯前還推出的《歐洲杯特輯》,甚至被sohu.com體育頻道收入,并被很多足球論壇長(zhǎng)時(shí)間置頂。因?yàn)檫@些游戲而做出的成果,也使吳東江日后選擇了進(jìn)入游戲網(wǎng)站工作。
還有越來越多的游戲迷將游戲轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)的世界中。
深圳的渣打?qū)崨r俱樂部,就是一個(gè)國(guó)內(nèi)小有名氣的,從虛擬到現(xiàn)實(shí)的團(tuán)隊(duì)。“我第一次玩足球游戲是讀大學(xué)的時(shí)候,畢業(yè)后的第一份工作基本上都是出差,在出差的時(shí)候找不到什么玩的,就跑到PS游戲廳去玩實(shí)況!痹?qū)崨r的創(chuàng)始人之一 KOGO對(duì)《中國(guó)新聞周刊》說。
畢業(yè)后,從事展覽業(yè)的KOGO孤身到了深圳。初到異鄉(xiāng),沒有親戚朋友,很長(zhǎng)時(shí)間,玩實(shí)況是KOGO所有的業(yè)余生活。漸漸地,他萌發(fā)了一個(gè)在外面找人模擬“實(shí)況”的想法,一是想檢驗(yàn)自己的水平,二來也想借此認(rèn)識(shí)一些朋友。
KOGO無意間找到了“實(shí)況網(wǎng)絡(luò)同盟”網(wǎng)站,沒多久,KOGO就和網(wǎng)上認(rèn)識(shí)的第一個(gè)玩友接上頭了。共同的愛好,使年輕人很快走到了一起。很塊,約球的人越來越多,幾乎每周都進(jìn)行“實(shí)況”的交流。說是如何玩游戲,其實(shí)就是一群背井離鄉(xiāng)在深圳的小伙子們,終于找到了聚集在一起排遣寂寞的理由。
2002年,KOGO的渣打?qū)崨r俱樂部正式成立。一群愛玩游戲還是球迷的年輕人有了自己的圈子。
如今,KOGO他們租了一個(gè)地方,作為固定活動(dòng)地點(diǎn),每段時(shí)間都舉行內(nèi)部足球聯(lián)賽,并在自己的主頁上發(fā)布自己的戰(zhàn)報(bào)。去年情人節(jié),渣打舉行的“對(duì)抗紅色情人節(jié)”的實(shí)況足球比賽,反響強(qiáng)烈。
這個(gè)由30多人組成的俱樂部,是國(guó)內(nèi)大大小小無數(shù)家足球游戲俱樂部的一家,和渣打一樣,國(guó)內(nèi)的很多實(shí)況足球俱樂部也都舉行比賽,他們的運(yùn)作像真正的聯(lián)賽一樣,有:球員轉(zhuǎn)會(huì)、積分排名……
這時(shí),足球游戲已經(jīng)由一個(gè)單純的娛樂方式,變成了一條通聯(lián)志趣相投的陌生城市人的柔軟紐帶。 ★(感謝阿迪、aleale為本文提供幫助)