中新網2月24日電 近日盛大網絡收購新浪網股份的消息引人注目。有業(yè)內人士分析認為,從2005年開始,中國互聯網將從門戶時代過渡到服務時代,形成以網絡游戲、即時通訊、電子商務及搜索引擎共同支撐的服務“黃金時代”。
2004年,中國網絡游戲市場的總體規(guī)模為24.7億元人民幣,較2003年增長47.9%。預計到2009年中,中國網絡游戲市場的銷售收入將達到109.6億元人民幣。顯然,在線網絡游戲這種全新的互聯網服務商業(yè)模式已經成為中國網絡界的熱點和未來高速成長的發(fā)展方向,游戲是2005年互聯網最大的金礦。業(yè)內人士認為,靠游戲起家的盛大,收購新浪股份之舉,已經足以向業(yè)界展示網絡游戲的無窮魅力。
盛大這一舉動也帶來了游戲人才更大的缺口。業(yè)內人士認為,游戲培訓在2005年也將迎來一個前所未有的歷史機遇。在嚴重的人才缺口現狀下,北京匯眾益智科技有限公司聯合信息產業(yè)部電子教育中心、香港職業(yè)訓練局推出游戲專業(yè)人才培訓項目,這一游戲設計與開發(fā)人才培訓基地目前堪稱亞洲一流,在全國各大中城市已經設立42家授權培訓中心。匯眾益智負責人稱,春節(jié)過后,前往“游戲學院”報名的學員明顯比上一年增多?梢娪螒蛉瞬湃缃褚殉伞跋沭G餑”。
據悉,中國今后5年將至少有300余款網絡游戲上市,需要專業(yè)開發(fā)人員兩萬多人,而目前網絡游戲專業(yè)開發(fā)人員僅幾千人,缺口達一萬五千多人。