中新網(wǎng)6月15日電 一部大型網(wǎng)絡(luò)游戲《鐵血三國(guó)志》將于今年7月開(kāi)始公測(cè)。業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),這一軟件的推出,標(biāo)志著中國(guó)企業(yè)已具備了自主研發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的能力,并在網(wǎng)絡(luò)游戲的許多方面趕上了國(guó)外先進(jìn)水平。
《鐵血三國(guó)志》以魏、蜀、吳三分鼎立的三國(guó)時(shí)代為背景,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)風(fēng)起云涌、英雄輩出的世界。游戲巧妙地利用了中國(guó)關(guān)于三國(guó)時(shí)期的豐富傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)和人物、故事通俗性的特點(diǎn)提高玩家的興趣,并采用互動(dòng)宏觀任務(wù)的模式達(dá)到經(jīng)常發(fā)生的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)的效果,讓玩家在游戲中體驗(yàn)政治事件的風(fēng)云變幻,目睹歷史人物之間的恩恩怨怨,在無(wú)數(shù)成敗榮辱中鍛煉能力。在人物形象的塑造上,《鐵血三國(guó)志》采用深入人心的傳奇人物諸葛亮、曹操、關(guān)羽、劉備等形象構(gòu)建角色模型,既使游戲中的歷史人物與人們心目中的藝術(shù)形象相吻合,又讓玩家有機(jī)會(huì)在游戲中扮演他們的角色。
北京華義聯(lián)合軟件開(kāi)發(fā)有限公司稱(chēng),其推出的《鐵血三國(guó)志》的武將扮演系統(tǒng)是一個(gè)有別于其他網(wǎng)絡(luò)游戲的獨(dú)特創(chuàng)舉,它使玩家兼?zhèn)潆p重身份,即可扮演玩家,又可扮演NPC。這個(gè)系統(tǒng)為玩家提供了智謀型、標(biāo)準(zhǔn)型、猛將型三種不同類(lèi)型的主角人物,每種人物又有男女兩種性別。玩家可根據(jù)自己的性格和喜好任意選擇。
多年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橥鈬?guó)游戲軟件主宰,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)研發(fā)力量薄弱,絕大多數(shù)靠代理國(guó)外游戲軟件維持經(jīng)營(yíng)。由于缺少核心技術(shù),企業(yè)存在著經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)大、技術(shù)支持能力差等問(wèn)題,許多中小代理商因?qū)嵙Σ铍y以跟上國(guó)外軟件的變化而經(jīng)營(yíng)失敗。為改變這種被動(dòng)落后的局面,國(guó)家將發(fā)展游戲軟件納入了863計(jì)劃。然而,國(guó)內(nèi)企業(yè)究竟如何走出一條自己的游戲軟件研發(fā)、經(jīng)營(yíng)之路,仍是一個(gè)有待解決的難題。