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    中電信打造六大應用基地 布局3G內容競爭
2010年02月02日 16:58 來源:通信信息報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  中電信已計劃在全國成立六大內容基地,在廣東建立愛音樂基地,在江蘇建立手機游戲、物聯(lián)網(wǎng)基地,在上海建立天翼視訊基地,在浙江建立手機閱讀基地等,孵化3G應用

  消費者的消費越來越個性化,話費越來越低廉,用戶流失越來越嚴重,面對愈加艱難的市場環(huán)境,3G被整個通信行業(yè)看作是最后的“救命稻草”。作為行業(yè)龍頭,運營商對于3G的期待更勝他人,但3G僅僅靠新款手機和繼續(xù)低廉的資費恐怕將難以為繼。內容為王的3G時代,最為核心的仍是應用,為此運營商紛紛打造產(chǎn)業(yè)基地,布局內容競爭。

  內容為王的標桿

  沒有誰能像蘋果公司一樣,把內容做得滿足用戶所有要求而又超乎用戶的想象。如果說3G時代內容為王,那么蘋果公司就是內容王冠上最為耀眼的一顆寶石。

  一年超過25億美元,蘋果應用商店總是能給業(yè)界和投資者帶來驚喜。據(jù)近期美國市場研究公司Gartner的最新數(shù)據(jù)顯示,2009年全球手機應用銷售額高達42億美元。僅2009年一年,iPhone用戶通過蘋果應用商店下載的應用就高達25億。Gartner的數(shù)據(jù)顯示,隨著其他應用商店的陸續(xù)開張,其他平臺的應用銷量共計約為1600萬。因此,蘋果在2009年全球手機應用市場的份額約為99.4%。

  正是由于有強大的手機iPhone作為平臺,加載豐富多樣的應用,蘋果打敗了無數(shù)的對手,一直笑傲業(yè)界,并一度成為內容為王時代的標桿。上市一周銷量過百萬,用戶連夜冒雨排隊搶購,這些都是內容的勝利。蘋果的成功無疑成為3G時代爭相復制的范本。

  應用決定成敗

  事實上,3G時代重要看點就在于移動互聯(lián)網(wǎng),而手機將是移動互聯(lián)網(wǎng)最廣泛、最主要的接入方式。一旦抓住3G手機市場也就是抓住了3G發(fā)展方向。iPhone正是抓住互聯(lián)網(wǎng)應用的關鍵點,才能讓一款手機受到如此熱捧。

  在3G乃至4G時代,運營商只有牢牢掌握應用環(huán)節(jié)的優(yōu)勢,才能一戰(zhàn)成名,一戰(zhàn)大勝。3G網(wǎng)絡的全球無縫覆蓋,智能手機已然成為主流,應用商店在運營商和手機廠商的推動下成為價值鏈的核心。據(jù)預測,2010年的應用銷量將達到45億,收入為68億美元,包括手機游戲、手機支付、社交網(wǎng)絡、辦公工具等應用都將大幅增長。Gartner預計,2013年的全球手機應用銷量將達到216億,收入為295億美元。

  用戶對于新應用的需求量巨大,這在很大程度上加速了運營商的用戶增長。在上周的中國電信終端產(chǎn)業(yè)鏈年會上,中國電信集團公司副總經(jīng)理楊小偉透露,截至2009年12月,公司CDMA終端市場占有率已達22.7%,終端銷量超過3000萬部,同比增長315%。CDMA用戶數(shù)已突破5000萬戶,比2008年翻了一番。

  眾多的智能手機紛紛出場,這些對于中國電信而言都不是關鍵,只有找到能讓用戶“驚艷”的殺手級應用才是其競爭的根本。

  在用戶翻番的同時,中國電信主動停止了對低端3G手機的補貼,轉而開始關注中高端手機,尤其是智能手機的補貼力度,藉此推動應用內容的運載平臺的進一步開發(fā)和成熟。此前,中國電信已經(jīng)推出了包括天翼live、愛音樂、189郵箱等一系列無線互聯(lián)網(wǎng)應用。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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