主持人:心語可樂
提問者:小奇(上海國定路)
解答者:陸遵義(上海師范大學體育學院教授)
問:有人認為,某網(wǎng)站的成功其實是偷菜、養(yǎng)企鵝等操作簡單、還算有趣的網(wǎng)頁游戲應用的成功。以前,俄羅斯方塊,也很讓人愛不釋手。請問,簡單的游戲更容易使人沉迷嗎?
答:“今天你偷菜了嗎”、“買奴隸掙錢蠻快的”……這種不切實際的語言,常常使不明真相的聽者如墜霧里。其實,這些都出自某個具有社交、游戲等功能的社交網(wǎng)絡服務網(wǎng)站的游戲內(nèi)容。
我國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)人數(shù)每年以驚人速度在發(fā)展,上網(wǎng)成為人們?nèi)粘9ぷ骱蜕畹闹匾M成部分。近年來,社交網(wǎng)絡服務在我國迅速發(fā)展,有關網(wǎng)站就是近來人氣旺盛的社交娛樂網(wǎng)站之一。據(jù)說,該網(wǎng)站成立1年就聚集了3000萬實名注冊用戶。
游戲是休閑娛樂的一種工具。不同性質、內(nèi)容、難度和結果的游戲,會吸引不同需求的玩家參與。對大部分人而言,如果游戲具備易學易玩、趣味性強、內(nèi)容豐富等特點,并在操作過程中能體現(xiàn)玩家的“智慧”,就能得到玩家的某種滿足感和愉悅感,吸引玩家投入時間和精力。因此,任何操作簡便、變化無窮、能使玩家獲得成就感和愉悅感的游戲,無論簡單或復雜,都可能會使部分人沉迷其中。
某網(wǎng)站提供的“角色扮演”小游戲,對工作與生活壓力大的人群來說,是一種娛樂和放松;對在真實生活中無法實現(xiàn)某些“欲望”或“需要”的人群來說,是一種虛擬的滿足;對不善社交的人群來說,網(wǎng)絡環(huán)境下的交往交流更加輕松愉快,等等。該網(wǎng)站利用了人性和心理的這些特點,成為目前社會中流傳速度驚人的社交娛樂網(wǎng)站。
因沉湎于游戲而影響正常生活和工作的現(xiàn)象越來越多。有不少企事業(yè)管理者明令禁止在辦公室上某些網(wǎng)站,甚至有員工因為工作時間上某網(wǎng)站而被辭退。游戲因人的需要而產(chǎn)生,但沉迷于游戲是一種心理癮癥。任何游戲的產(chǎn)生與發(fā)展都遵循一項基本規(guī)律,即隨著社會發(fā)展和人的需求變化,現(xiàn)有的“人氣”游戲最終都會被新游戲所取代。
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