日前,記者從相關渠道獲悉,提了多年的網(wǎng)游實名認證很可能在今年6月正式登場,而記者通過多方查詢了解到,這一信息的源頭來自今年3月中旬網(wǎng)游管理部門的一次工作會議。
據(jù)了解,3月18日,網(wǎng)游管理部門召集眾游戲廠商在上海召開了“加強網(wǎng)絡游戲監(jiān)管,做好防沉迷系統(tǒng)實施工作會議”,其中一個議題就是網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)及啟動實名認證系統(tǒng)和查詢系統(tǒng)的實施工作。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,其實從今年年初,網(wǎng)游監(jiān)管部門已在多個場合表達出了推動網(wǎng)游實名認證工作的意向。據(jù)了解,網(wǎng)游實名認證方案由注冊系統(tǒng)、驗證系統(tǒng)、查詢系統(tǒng)等三部分組成,所有通過實名認證確定為未成年人身份的、實名身份信息不規(guī)范的和驗證未通過的用戶,均納入網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)范圍。據(jù)記者了解,網(wǎng)游監(jiān)管部門醞釀網(wǎng)游實名制已有多年,早在2006年3月,新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡出版管理司副司長寇曉偉就表示,網(wǎng)絡游戲?qū)嵜茖⑴c網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)配合推廣,具體方案正在討論中。這一消息當時就在網(wǎng)絡界引起了廣泛的討論和爭議。
目前,韓國已經(jīng)在網(wǎng)游中率先實行了實名制,對于廠商打擊“外掛”和遏制盜號、網(wǎng)絡欺詐等現(xiàn)象起到了一定的作用。據(jù)了解,玩家一旦使用外掛,則他的身份信息和名下的賬號將被該廠商列入黑名單,從而受到限制。而且,玩家的身份與行為一一對應之后,玩家也認識到他在游戲中的作為不再是完全虛擬、無法無天的,這在一定程度上增加了玩家的法律意識。
不過,記者在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),更多的網(wǎng)友對實名制以后的個人信息安全保護表示擔憂。許多玩家都透露出這樣的擔心:泄露用戶信息的事在房地產(chǎn)、汽車、保險等各個領域是屢見不鮮,如果將用戶身份信息數(shù)據(jù)庫安裝在游戲服務器中,誰能保障這些身份信息的安全和不被泄露呢?
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