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    CNNIC:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶呈現(xiàn)出"三低"特征
2009年03月24日 14:13 來源:新華網(wǎng) 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  日前,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了2008年《中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報告》。調(diào)研數(shù)據(jù)表明,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場顯著增長,目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已達(dá)5550萬人,其中付費用戶比例進(jìn)一步增加,已經(jīng)成為推動國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營收增長的重要力量;同時,低齡化、低學(xué)歷、低收入是我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體的呈現(xiàn)出的顯著特征,這也無疑加大了網(wǎng)絡(luò)游戲市場的監(jiān)督和管理難度。

  虛擬交易市場規(guī)模擴(kuò)大

  據(jù)了解,此次報告的調(diào)研對象為每月至少使用過一次大型多人在線游戲(MMOG)產(chǎn)品的用戶,截至2008年12月底,其規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了5550萬人。

  CNNIC報告數(shù)據(jù)顯示,在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶整體規(guī)模增長的同時,付費用戶的比例也進(jìn)一步增加,比例達(dá)到76.5%。CNNIC報告將付費用戶定義為通過官方以及非官方渠道,進(jìn)行虛擬裝備、虛擬貨幣、購買帳號和付費代練等虛擬交易的用戶。虛擬交易市場的發(fā)展,也在一定程度上促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲營收規(guī)模的增長。統(tǒng)計顯示,通過非游戲運營商途徑購買過虛擬物品的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶比例占到整體的19.6%,規(guī)模達(dá)到了1088萬,虛擬交易市場規(guī)模應(yīng)在100到130億元之間。

  用戶群體“三低”特征顯著

  用戶低齡化、低學(xué)歷、低收入是我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體的顯著特征。CNNIC報告的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,我國22歲以下的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占到了總體的52.5%;專科及以下學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占到了整體的77.1%;無收入群體占到三成,而有收入的用戶群體也主要集中在1001到2000元的收入?yún)^(qū)間。

  網(wǎng)絡(luò)游戲市場偏低端的用戶結(jié)構(gòu),不僅對市場整體的發(fā)展造成了不利的影響,同時也對網(wǎng)絡(luò)游戲市場的監(jiān)管提出了更為迫切的需求。低齡化、低學(xué)歷的用戶群體比較缺乏行為約束力,在價值觀上更容易被外界環(huán)境影響,而以營造虛擬現(xiàn)實為主要特征的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,對這部分用戶的影響尤為持久和巨大。

  CNNIC報告指出,對網(wǎng)絡(luò)游戲市場進(jìn)行更為完善的監(jiān)督和管理,能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)游戲用戶,尤其是未成年用戶進(jìn)行有效保護(hù),有利于我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補(bǔ)貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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