在一家手機游戲開發(fā)公司任職兩年后,劉兵(化名)一心只想遠離這個行業(yè)。由于產業(yè)政策不明朗,大批SP(內容服務提供商)企業(yè)虧損,受此影響,從去年開始,不少手機游戲開發(fā)公司也紛紛裁員甚至關閉。“或許這個產業(yè)的冬天還要持續(xù)兩年!眲⒈f。
手機游戲行業(yè)遭遇“寒冬”
“半年之內還會有很多手機游戲公司要倒閉。”上海格銳數碼公司副總裁陸建南告訴記者,2006年初,國內從事手機游戲產品研發(fā)的公司有2000多家。經由2006年中國移動的嚴厲政策監(jiān)控后,現(xiàn)在存活下來的可能只有30家左右。
陸建南說,很多手機游戲公司以為手機游戲會像電腦網游那樣暴發(fā),沒有預料到這個過程的漫長,F(xiàn)在除了大批手機游戲開發(fā)公司關門外,幸存的一些也多數裁員縮小規(guī);蚋淖冞\營模式。
中移動整合產業(yè)淘汰開發(fā)商
更讓手機游戲開發(fā)商難過的是,中移動在整合產業(yè)鏈的過程中,也加速了行業(yè)內的優(yōu)勝劣汰。
據內部人士透露,負責中移動手機增值業(yè)務平臺維護的北京卓望科技已經完成了手機網游平臺的搭建,該平臺將在2007年第四季度試商用運行,屆時中移動將從現(xiàn)有“百寶箱”手機游戲類合作伙伴中選擇一批有實力的游戲開發(fā)商,允許他們加入新的手機游戲運營平臺中,使之成為中移動重點扶持的“國家隊”。這也意味著原“百寶箱”中占70%-80%左右的手機單機游戲廠商將出局。
易觀國際曾預則,到2010年,中國手機游戲市場規(guī)模將達95.27億元,從2003年到2010年的市場規(guī)模年均復合增長率為62.4%。但目前產業(yè)現(xiàn)狀遠低于預期,2006年我國手機游戲收入僅2億多美元。從中國移動公布的2007年第一季度“百寶箱”業(yè)務數據也可以看出,手機游戲總下載量約為0.95億元,月度市場規(guī)模在3000萬元左右,市場季度環(huán)比增長率為0.94%,掌中米格、新浪和廣州摩訊這三家排名靠前的公司占據了手機游戲20%的市場份額,壟斷趨勢越來越明顯。
收費過高制約產業(yè)發(fā)展
不僅如此,移動運營商既收功能使用費又收流量費,也是制約手機游戲發(fā)展的主要原因。易觀國際CEO于揚稱,目前手機游戲的收費方式多采用按下載次數收費和按使用時間包月收費兩種方式,資費標準一般為5元/月或10元/月。無論是單機游戲下載所產生的流量費,還是采用非包月聯(lián)網游戲所產生的流量費都已使用戶在體驗游戲之前就產生了顧慮。
游戲廠商掌上明珠公司總裁高家克稱,資費對玩家體驗有很大的影響,5月份中移動推出資費提醒頁面后,掌上明珠的一款游戲平均在線人數很快就減少10%左右。(記者:魏宗凱 李晶晶)