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    網(wǎng)絡(luò)游戲正悄然沖撞現(xiàn)實(shí)價(jià)值體系
2009年10月12日 16:04 來(lái)源:文匯報(bào) 發(fā)表評(píng)論  【字體:↑大 ↓小

  國(guó)慶長(zhǎng)假剛過(guò),新聞出版總署等部門發(fā)出通知,明令禁止外商以獨(dú)資、合資、合作等方式在中國(guó)境內(nèi)投資從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù);同時(shí)再次強(qiáng)調(diào),未經(jīng)總署前置審批,新出網(wǎng)游和現(xiàn)有網(wǎng)游的更新版都不得上線。這是一個(gè)月內(nèi),監(jiān)管機(jī)構(gòu)又一次推出強(qiáng)化網(wǎng)游管理的舉措。不久前,45款網(wǎng)絡(luò)游戲被責(zé)令停運(yùn),27家網(wǎng)游企業(yè)被警告,部分網(wǎng)游企業(yè)負(fù)責(zé)人被誡勉談話。

  從問(wèn)題網(wǎng)游被監(jiān)管機(jī)構(gòu)“送回家吃飯”,到哪怕增加一段資料片,也需再次履行前置審批,凸顯了現(xiàn)實(shí)價(jià)值體系向虛擬世界包括網(wǎng)絡(luò)游戲延伸和覆蓋的努力,提示人們關(guān)注這樣一個(gè)事實(shí):一種熱門網(wǎng)游動(dòng)輒2000萬(wàn)注冊(cè)用戶所構(gòu)成的巨大影響力,正悄然沖撞現(xiàn)實(shí)價(jià)值體系。

  滿足快樂(lè)還是放大欲望

  經(jīng)過(guò)10年發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的年產(chǎn)值超過(guò)了180億元;但質(zhì)疑與批評(píng),始終與它的發(fā)展如影隨形。

  看影視劇,很少會(huì)有人認(rèn)為演反派的演員就是壞人,但沉浸在網(wǎng)絡(luò)游戲中的人,卻容易時(shí)不時(shí)模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的邊界。網(wǎng)游會(huì)影響和改變玩家的心態(tài)甚至價(jià)值取向,使他們面對(duì)現(xiàn)實(shí)時(shí)產(chǎn)生恍惚和混淆。

  “至今我沒(méi)有在網(wǎng)游上投入過(guò)一分錢!卑⒗锇桶偷恼崎T人馬云可能是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)“最熟悉的陌生人”,或許他明白,在網(wǎng)游年產(chǎn)值18..8億元的背后,玩家并不都是快樂(lè)的,哪怕他們自以為很快樂(lè)。2年前,馬云的妹妹和妹夫玩游戲玩到凌晨3:30,盡管兩個(gè)人挺開(kāi)心,馬云卻著實(shí)嚇了一跳,甚至說(shuō):“孩子沉迷游戲,就沒(méi)有前途可言。”

  10年,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)培養(yǎng)了5550萬(wàn)玩家,現(xiàn)在似乎正引發(fā)集體反省。網(wǎng)上關(guān)于“網(wǎng)絡(luò)游戲哪里吸引人”的討論,搜索結(jié)果超過(guò)900萬(wàn)條!敖巧缪蓊惥W(wǎng)游中的角色,是玩家的‘虛擬鏡像’!庇型婕铱偨Y(jié),網(wǎng)游的吸引力在于不停地戰(zhàn)斗,以游戲時(shí)間換取積分,標(biāo)榜自己的價(jià)值。自以為很快樂(lè)的玩家,將現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的欲望,轉(zhuǎn)嫁到網(wǎng)絡(luò)游戲之中;而游戲往往放大了玩家的潛在欲望!榜{馭他人是游戲的生存價(jià)值觀”,一位玩家在貼吧中稱,讓人欲罷不能的是“與人斗”的其樂(lè)無(wú)窮。

  玩家通過(guò)網(wǎng)游,在“虛擬認(rèn)同”中得到心理安慰,虛擬家園彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活的空洞,甚至成了一些人的精神支柱。《魔獸世界》停服,500萬(wàn)活躍玩家的情緒無(wú)處排遣,擠在貼吧里一夜間“瘋狂”點(diǎn)擊710萬(wàn)次,造出個(gè)“賈君鵬”。學(xué)者嚴(yán)鋒指出:“伴隨著游戲的網(wǎng)絡(luò)化,玩游戲不再有傳統(tǒng)觀念里‘玩物喪志’之類的自責(zé)和自卑感了,而成了群體的狂歡!蓖瑫r(shí)他不無(wú)憂慮地發(fā)問(wèn):“新一代人的社會(huì)化,學(xué)習(xí)如何與他人合作共處,將來(lái)都必須經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)?”

  滿足快樂(lè)和放大欲望,像互相纏繞的雙螺旋,交替上升。最終,現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法給予玩家的滿足感,成了價(jià)值觀失守的缺口。

  邊緣文化已成娛樂(lè)主流

  在杭州,社區(qū)間的網(wǎng)絡(luò)“雙扣”撲克比賽,幾乎每晚都通過(guò)電視直播。而在韓國(guó),通過(guò)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)大屏幕觀看即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲直播的觀眾,要瘋狂得多。球迷的裝備,這幫網(wǎng)游觀眾一樣都不少,網(wǎng)游比賽幾乎就是足球賽的翻版;專業(yè)玩家的收入也不比職業(yè)球員少,高手能拿到6位數(shù)美元的年薪。網(wǎng)絡(luò)游戲一旦打開(kāi)了“以技賺錢”之門,立刻改變了不少人的心態(tài)和命運(yùn)。如果為了賺錢失去娛樂(lè)的單純,網(wǎng)游就會(huì)漸行漸遠(yuǎn)。試想社區(qū)里打“雙扣”的牌友,也能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)撲克比賽拿到上萬(wàn)元的收入,還能不能氣定神閑?

  2003年中國(guó)網(wǎng)游出版實(shí)際收入13.2億元,在被視作新的消費(fèi)增長(zhǎng)點(diǎn)的同時(shí),也和手機(jī)通信、房地產(chǎn)一起被列入“十大暴利產(chǎn)業(yè)”。如今,13.2億元已經(jīng)刷新為183.8億元。從10年前的邊緣文化,到眼下的娛樂(lè)主流,網(wǎng)游的價(jià)值和影響需要重新審視。雖然它對(duì)現(xiàn)實(shí)價(jià)值觀,屢屢沖撞扭曲但還始終沒(méi)能突破。

  網(wǎng)絡(luò)游戲只是游戲,別讓游戲玩了現(xiàn)實(shí)中的你。

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直隸巴人的原貼:
我國(guó)實(shí)施高溫補(bǔ)貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實(shí)遭遇尷尬。
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