今年的網絡游戲行業(yè)“血雨腥風”,騰訊對盛大頭把交椅的沖刺;網易豪奪“魔獸”斬落九城;暢游、光宇對第三代公司的壓制……不難預測,這也許正是行業(yè)洗牌前的拼爭。年前,各位大佬們丟出“抱團”、“合作”的煙霧彈,年后卻加緊了對產品、資源、人才的爭奪。
對產品、對人才團隊的爭奪不難理解,得產品者得天下,得團隊者得未來。
如今,各方對于資源的爭奪愈演愈烈,有業(yè)內人士爆料,為了壓制對手的宣傳推廣,手握重金的企業(yè)早早便搶占廣告、媒體資源,買斷全年甚至多年的優(yōu)良廣告位,讓其他公司花錢無門,只得另尋他路,“期待多一些媒體平臺,開發(fā)多一些媒體資源”的呼聲不絕于耳。在終端,一些廠商壟斷網吧資源,禁止網吧安裝與其產品屬于同類型的產品,做到“終極”排他。
上述所羅列的一切,均烘托了業(yè)內的“危機氛圍”。而不同公司均處于不同的“危機”層面。巨人、暢游、光宇也許正在為下一款超級大作煩惱不已;藍港、麒麟、百游等公司也許正在為如何超越前代公司絞盡腦汁;現在看來最為高枕無憂的應當就是盛大、騰訊和網易,但寡頭間的爭斗更加慘烈,網易與九城的博弈也許正預示著:爭斗不是你死就是我亡。
但這并不一定是下一個十年應出現的現象。業(yè)內一家公司老總說:“網絡游戲與傳統IT、軟件行業(yè)不同,網游的競爭更為良性,我們只能在一臺電腦上裝一套操作系統,一款殺毒軟件,使用一種瀏覽器,但在我們的某塊硬盤分區(qū)中,可以裝上幾十款游戲,它們之間并不沖突!
的確,網絡游戲的競爭更多的是對外延的競爭:向新游戲類型領域的挺進、吸引不玩游戲的人玩游戲、不斷提高服務質量以應對玩家日益高漲的需求。在這一點上,我們不得不提到日本、美國成熟的游戲機行業(yè),無論是WII、XBOX、PS3,還是掌機領域的PSP、NDS,他們分別擁有各自的粉絲,且各自的粉絲隊伍在不斷壯大。不能說他們中間不存在競爭,但他們的競爭多來自對新增市場份額的爭奪,而非現有市場的爭奪。
今年CJ的主題是“網游十年”,正像最近某個網游廣告中說的那樣,“一個世界關閉了,另一個世界即將開啟”,網游的第一個十年結束了,第二個十年開啟了。
最后,引用一位CJ現場玩家對于世界頭號網游《魔獸世界》的評論,他說《魔獸》之所以難以超越,是因為它與傳統貪求裝備、無限提升自身實力而去PK的設計理念不同;《魔獸》中更注重團隊、配合、技巧與創(chuàng)造力,成為《魔獸》的高級玩家還需要具備不拋棄、不放棄的精神。
游戲如同產業(yè),產業(yè)即為游戲。
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