網(wǎng)游玩家將要進(jìn)行實(shí)名登記,未成年人不得進(jìn)行網(wǎng)游虛擬貨幣交易。昨天,文化部出臺了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,首次系統(tǒng)地對網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂內(nèi)容、市場主體、經(jīng)營活動、運(yùn)營行為、管理監(jiān)督和法律責(zé)任作出了明確的規(guī)定。這也是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)十年以來,第一份專項(xiàng)的系統(tǒng)管理法規(guī)。8月1日起辦法實(shí)施,中國網(wǎng)游“無法可依”的狀況宣告結(jié)束。
這也是自去年明確新聞出版總署和文化部對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管權(quán)責(zé)之后,文化部交出的首份答卷。在暫行辦法中,亦明確提出“經(jīng)有關(guān)部門前置審批的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物,國務(wù)院文化行政部門不再進(jìn)行重復(fù)審查”。本版采寫/本報記者 彭梧
- 解讀
1、網(wǎng)游實(shí)名制執(zhí)行才是關(guān)鍵
網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊,并保存用戶注冊信息。
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)提供服務(wù)時,應(yīng)保證用戶使用有效身份證件進(jìn)行注冊,并綁定與該用戶注冊信息相一致的銀行賬戶。
【政策】
業(yè)內(nèi)人士稱,實(shí)名制主要是為了識別未成年人與成年玩家,從而對未成年人實(shí)行一定保護(hù)措施。如網(wǎng)游虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得向未成年人提供服務(wù)。
目前,保護(hù)未成年人避免沉迷網(wǎng)游的辦法是“防沉迷系統(tǒng)”。即所有的網(wǎng)絡(luò)游戲上線運(yùn)營前,必須加入相應(yīng)的系統(tǒng)方能得到放行。防沉迷系統(tǒng)會根據(jù)玩家提供的身份資料,自動判斷玩家是否符合“未成年人”的標(biāo)準(zhǔn)。如被判定為“未成年人”,則每日游戲超過三小時后玩家的游戲受益減半,五小時后則受益為零甚至自動斷線。
實(shí)名制后,將會有更多措施對未成年人進(jìn)行保護(hù),但關(guān)鍵在于落實(shí)“實(shí)名制”。
“網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的實(shí)名制認(rèn)證系統(tǒng),目前是包括公安部在內(nèi)的國家?guī)状蟛课瘏f(xié)助下共同開發(fā)的!敝槿耸拷榻B說,“但其工作原理只是要求用戶在注冊賬號時提供真實(shí)姓名和身份證號碼,從理論上來說,如果未成年人借用或者盜用他人的身份資料完成賬號注冊,所有的管理辦法都將被輕松繞過。這一點(diǎn)現(xiàn)在還是全球性的難題,要解決恐怕還得指望通過技術(shù)的進(jìn)步,比如在要求用戶提供身份證的同時,通過網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)拍攝用戶照片加以對照。”
2、下放審核權(quán)利好中小網(wǎng)游
【政策】
從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營等經(jīng)營活動的單位,必須取得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》后方可運(yùn)營。相關(guān)企業(yè)可直接向省級主管單位申請,有效期為3年。
此前,負(fù)責(zé)審核并發(fā)放許可證的機(jī)構(gòu)為文化部。有業(yè)內(nèi)人士表示,文化部這樣的“權(quán)力下放”某種程度上降低了中小企業(yè)進(jìn)入該市場領(lǐng)域的門檻。此外,規(guī)定中要求的1000萬注冊資金并不算高。
某網(wǎng)游公司高層表示,“網(wǎng)游一直是整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中利潤率最高的行業(yè),資金根本不是問題。但在之前,很多只瞄準(zhǔn)地區(qū)甚至是城市市場的中小企業(yè),他們在當(dāng)?shù)氐馁Y源和關(guān)系網(wǎng)絡(luò)都很順暢,但是要想開展業(yè)務(wù),必須到北京來拿文化部的許可證,交易成本無形中變得高了很多,F(xiàn)在這個門檻降低了,對這樣的地方型企業(yè)來說是非常利好的消息!
3、不得誘導(dǎo)玩家消費(fèi)虛擬幣
不得以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù);
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù);
發(fā)行網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣不得以惡意占用用戶預(yù)付資金為目的。
【政策】
這樣的規(guī)定和此前文化部叫停網(wǎng)游企業(yè)以“開箱子”方式斂財一脈相承。當(dāng)時,發(fā)行虛擬貨幣的游戲企業(yè)大多在游戲中為用戶提供“抽獎”的活動,用戶只需要付出一定的貨幣,便可以一定幾率得到游戲中無法以其他渠道獲得的高級裝備,但如果失敗,則付出的虛擬貨幣不予退還。這種被認(rèn)為是“變相老虎機(jī)”的游戲方式,迅速成為游戲里重要的斂財手段。
某游戲公司高層說,一些網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計者或運(yùn)營商利用玩家的心理弱點(diǎn),通過誘導(dǎo)等方式吸引用戶為游戲投入更多精力或資金,以維持游戲公司持續(xù)的高收入水平。這樣的手段在幾年前一度流行,并被巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》發(fā)揮到極致。當(dāng)時有分析人士批評說,史玉柱在《征途》的設(shè)計中“最大可能的利用了人性的弱點(diǎn)”,當(dāng)時,為游戲里的虛擬裝備投入數(shù)十萬甚至上百萬人民幣的玩家不在少數(shù)。
“但就算是現(xiàn)在,變相的‘開箱子’依然在很多游戲里存在!弊蛱煊袠I(yè)內(nèi)人士分析說,“網(wǎng)游企業(yè)是掌管游戲規(guī)則的一方,他們只需要稍微變化一下形式,就能很方便地繞過管理規(guī)定。所以問題的關(guān)鍵依然在于文化執(zhí)法部門的執(zhí)行過程,如果政策不能落到實(shí)處,對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀影響不大!
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