有10年歷史的網(wǎng)游“包月制”收費模式,突然被“包日制”撞了一下腰。
昨日,國產網(wǎng)游企業(yè)金山軟件每天2.5元的付費模式悄然上線。這是國內網(wǎng)游企業(yè)首次嘗試“按日消費”。
“包日”模式主攻上班族
據(jù)悉,金山軟件旗下《劍網(wǎng)3》所采用的這種新模式是指,玩家花費30元可以購買到12天游戲時間。關鍵是這12天游戲時間為非連續(xù)游戲時間,即如果玩家當日未登錄游戲就不消耗游戲時間,只有登錄游戲才會產生消耗。
這就意味著,在玩家登錄游戲當天,無論游戲多長時間,均按照2.5元收費,俗稱“包日”。
盡管金山方面對推出所謂的“包日制”未做任何回應,但是業(yè)內人士分析,金山此舉是為了搶奪只有在周末才有時間娛樂的上班族市場,對他們來說,花費60元包月顯然不值,包日模式正是為這部分群體量身定做的。
不過,調查數(shù)據(jù)顯示,2008年中國網(wǎng)游玩家數(shù)達4940萬人,其中絕大多數(shù)為在校學生,上班族群體并不龐大,這令《劍網(wǎng)3》包天模式主攻上班族的設想從一開始就充滿了爭議。
“包日”能否劃算?
據(jù)了解,目前采用時長收費模式的網(wǎng)游價格普遍定在每小時0.5元,《魔獸世界》約每小時0.45元,《永恒之塔》約每小時0.48元,這就意味著《劍網(wǎng)3》玩家只有在當天游戲時間超過5個小時時,采用包日模式才會劃算。那么《劍網(wǎng)3》每天2.5元的收費價格是否偏高呢?
當記者就此問題致電金山網(wǎng)游時,金山方面一位不愿透露姓名的人士對記者列出了一組數(shù)據(jù):艾瑞調查數(shù)據(jù)顯示,每天玩5小時以上游戲的玩家比例從2007年的30%,上升到2008年的50.8%。盡管該人士沒有明確表明用“包日”是否劃算,但是其言下之意表明這些數(shù)據(jù)足以證明網(wǎng)游包日模式能夠為大部分玩家減負。
“微交易”時代來臨
業(yè)內人士認為,理論上的驗證和數(shù)據(jù)對比并不能說明一切,“包日”模式究竟能否獲得成功,以及今后會給網(wǎng)游產業(yè)帶來多大影響,最終還要看玩家的反應和市場反饋。
不過互聯(lián)網(wǎng)分析師秦川對記者表示,“金山‘包日制’真正需要值得關注的是其背后所折射出的行業(yè)問題”。
秦川認為,網(wǎng)游行業(yè)正在經歷其發(fā)展10年來最困難的轉型期。網(wǎng)游行業(yè)的增速明顯下降,而各大網(wǎng)游公司的業(yè)績也再難現(xiàn)全面飄紅的態(tài)勢。從近期幾家網(wǎng)游公司的財報來看,均有不同程度的下滑。因此在這樣的情形下模式創(chuàng)新,特別是收費模式創(chuàng)新就被提上了日程。
“掙小錢的機會也不能放過”正是在低潮時期各家網(wǎng)游企業(yè)真實的寫照。之前,巨人公司推出《綠色征途》,以減少收費道具來吸引普通玩家,而網(wǎng)易《易三國》也準備以購買游戲中精力值的方式來構建收費模式。這些創(chuàng)新的運營和收費模式,其目的都是和金山推出“包日制”的目的一樣,都是為了讓更多的玩家付費,哪怕少付點錢。
“讓一個玩家每月花幾百元去玩網(wǎng)游的時代已經過去了,在激烈的競爭下網(wǎng)游行業(yè)進入‘微交易’時代已成必然!鼻卮▽τ浾邚娬{。
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