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    中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)6931萬 女性成未來增長動力
2009年11月24日 13:58 來源:中國新聞網(wǎng) 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  中新網(wǎng)11月24日電 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)日前發(fā)布了《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究報(bào)告》,調(diào)查顯示,2009年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為6931萬人,較2008年增長24.8%。CNNIC分析師劉鑫認(rèn)為,女性已經(jīng)成為了我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的主要動力。

  CNNIC針對每月至少使用過一次大型多人在線游戲產(chǎn)品的用戶進(jìn)行調(diào)研的結(jié)果顯示,與2008年5500萬的用戶的規(guī)模相比,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量在2009年得到了較大的增長,達(dá)到了6931萬人,增幅達(dá)24.8%。

  CNNIC報(bào)告分析指出,這一方面是由于中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)有了龐大的資本積累,較實(shí)體產(chǎn)業(yè)資金占用少;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谟脩舾哒澈隙群偷突ㄙM(fèi)的服務(wù)形式,因此,該行業(yè)受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)影響主要集中在資本市場層面,實(shí)際運(yùn)營影響不大。

  大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展推動了09年用戶規(guī)模的增長,2009年大型休閑游戲用戶規(guī)模達(dá)到4706萬,較2008年3929萬的規(guī)模增長了19.8%,大型角色扮演游戲增長率為11%。與此同時(shí),休閑游戲的發(fā)展也間接帶動了女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前我國女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的比例已經(jīng)達(dá)到了38.9%。

  CNNIC分析師劉鑫認(rèn)為,女性已經(jīng)成為了我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的主要動力。隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的日益成熟,網(wǎng)游的產(chǎn)品線也不斷完善,女性用戶市場的開發(fā)已經(jīng)有了很好的基礎(chǔ)。與之前網(wǎng)絡(luò)游戲市場直接以“打斗”、“練級”為主要內(nèi)容的狀況不同,舞蹈、賽車等休閑類游戲的興起,極大地促進(jìn)了女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長,對市場趨勢而言,如果說以前是游戲產(chǎn)品帶動女性游戲用戶增長,未來則會呈現(xiàn)出彼此相互促進(jìn)的市場形勢。

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直隸巴人的原貼:
我國實(shí)施高溫補(bǔ)貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實(shí)遭遇尷尬。
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