“連續(xù)對網游產業(yè)收緊監(jiān)管政策,將使得目前游戲廠商日子越來越難過,一些 ‘國家隊’將借機進入。”業(yè)界專家就新一輪政策調整的后果預測出人意料。
游戲內容設計將被監(jiān)管
昨日,文化部針對網絡游戲管理發(fā)布通知,要求各地文化主管和執(zhí)法部門改進和加強網絡游戲內容管理工作。
通知中要求建立網絡游戲經營單位自我約束機制。同時要求網游企業(yè)采取技術措施,加強對未成年玩家的注冊指導和游戲時間限制。
值得注意的是通知中明確要求網游企業(yè)調整產品結構,改變以“打怪升級”為主導的游戲模式,對游戲玩家之間的“PK系統(tǒng)”、“婚戀系統(tǒng)”等進行更加嚴格的限制。
這是游戲監(jiān)管政策首次涉及到網游產品設計內容層面。游戲公司必須根據(jù)通知精神對于游戲的架構和模式做出調整。
網游業(yè)監(jiān)管力度日益加強
就這一監(jiān)管新政,記者向游戲廠商征詢相關影響。但是幾家接受采訪的廠商均表示“不好說”。
盡管游戲廠商對于監(jiān)管政策的反應顯得小心翼翼,但是中國對于網游行業(yè)監(jiān)管力度的增強卻是不爭的事實。
短短一年來,相關主管部門先是對游戲中虛擬貨幣加以規(guī)定,再到加強對境外游戲的審批,而后強調審批要分前置、后置兩次,最后發(fā)文通知打擊游戲中的低俗現(xiàn)象,甚至要求網游企業(yè)改變游戲設計模式。
“還會進一步出臺新的監(jiān)管政策!币子^國際總裁于揚對記者表示,“層出不窮的因沉溺游戲而導致不良的社會后果事件不時見諸報端。政府監(jiān)管部門勢必會對這個行業(yè)進行更大面積的監(jiān)管”。
至于這些政策的收緊對于行業(yè)的影響,于揚表示:“這勢必減少網游中的可玩點,恐怕會造成一部分玩家的流失。整個游戲行業(yè)的發(fā)展面臨著強烈的不確定因素!
目前幾乎已經形成政府主管部門、網游從業(yè)者,以及游戲玩家三方的博弈。于揚表示,如果要找到一個不僅能維護玩家利益、保證游戲產業(yè)健康發(fā)展,同時避免社會問題的監(jiān)管政策,還需要一個很長的過程。
游戲廠商可分散投資降低風險
在游戲產業(yè)監(jiān)管政策收緊的過程中,于揚建議,凡是有資源的,有整合能力的網游企業(yè)最好能夠向游戲的上下游擴張,以分散風險。
事實上,一些游戲公司已然開始這么做。一周之前盛大剛剛成立了影視公司,在游戲之外,已經涉及了影視、音樂、文學等多個領域。而完美時空也投拍了游戲同名的電影,老牌網游企業(yè)金山也在籌拍《劍俠》的電視劇。這種涉足傳統(tǒng)娛樂行業(yè)將成為網游企業(yè)的一股潮流。游戲廠商涉足影視音樂上下游行業(yè)可謂一舉兩得,一是可以給自己的游戲造勢宣傳,建立長期品牌,二是可以分散一些不確定的政策風險。
于揚認為,在這一輪的轉型過程中,原創(chuàng)能力比較強、有品牌積累,同時有一定資本能力的網游企業(yè)可能相對好過一些。而一些單純靠代理,以網游運營渠道著稱的企業(yè)恐怕將在這一輪的變化中遇到比較多的麻煩。
游戲產業(yè)可能出現(xiàn)“國家隊”
對于之前相對寬松的產業(yè)環(huán)境來說,如今的網游行業(yè)已然成為一種高門檻的競爭性行業(yè)。
于揚認為,如果在這樣的環(huán)境下,可能造就一批“國家隊”進入這個行業(yè)!澳壳,中國網游行業(yè)均是以民營企業(yè)、股份制企業(yè)為主,隨著政策監(jiān)管力度的加強,那些更適應這種產業(yè)環(huán)境的‘國家隊’很可能借機進入!
而進入網游行業(yè)的“國家隊”的組成成分,很可能是文化事業(yè)單位改制后的企業(yè),也有可能是廣電系統(tǒng)體制外孵化的企業(yè)。這些企業(yè)的特點是善于在相對收緊的產業(yè)環(huán)境下生存。
目前,中國游戲產業(yè)增長的速度已經明顯放緩。網游新玩家的涌入勢頭已經和前兩年不可同日而語。網游企業(yè)已經開始在老玩家身上下力氣,提高玩家個人的消費水平。這意味著,中國網游發(fā)展已經到了成熟階段。因此,中國網游產業(yè)將進入更加激烈的競爭態(tài)勢,而日益收緊的監(jiān)管政策,讓游戲廠商的日子一天比一天難過。未來,如果“國家隊”的進入,將使得網游這一湖春水激起更大的波浪!斑@未嘗不是好事,這將使行業(yè)的利潤隨之下降,擺脫目前被指摘‘暴利’的境地!庇趽P說。商報記者 羅添
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