資料圖:2008年9月3日,據(jù)有關(guān)調(diào)查統(tǒng)計(jì)顯示,目前,在中國(guó)4000萬(wàn)未成年網(wǎng)民中“網(wǎng)癮少年”約占10%。導(dǎo)致未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的主要原因是不良網(wǎng)絡(luò)游戲,此外,一些地區(qū)對(duì)文化市場(chǎng)管理不力,對(duì)城鄉(xiāng)結(jié)合部和農(nóng)村的網(wǎng)吧監(jiān)管不到位,少數(shù)網(wǎng)吧接納未成年人瀏覽色情、暴力等不良信息,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)管理已迫在眉睫。 中新社發(fā) 劉君鳳 攝
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大一時(shí)他開(kāi)始玩一款叫《大話西游》的網(wǎng)絡(luò)游戲,“就像吸毒的人一樣,欲罷不能”。調(diào)查顯示——
90.6%大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲影響學(xué)業(yè)
四分之一受訪大學(xué)生平均每天玩游戲6小時(shí)以上
11 月8日,我國(guó)首部《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》通過(guò)專家論證,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮正式列入精神病范疇。中國(guó)青年報(bào)社會(huì)調(diào)查中心上周通過(guò)騰訊教育頻道,對(duì)3622名大學(xué)生進(jìn)行的最新調(diào)查顯示,多達(dá)25.3%的學(xué)生平均每天花6小時(shí)以上的時(shí)間玩游戲。而新通過(guò)的診斷標(biāo)準(zhǔn)注明,“網(wǎng)絡(luò)成癮的病程標(biāo)準(zhǔn)為平均每日連續(xù)使用網(wǎng)絡(luò)時(shí)間達(dá)到或超過(guò)6個(gè)小時(shí)”。
62.0%大學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)上癮
北京一所高校的研究生小閆告訴記者,大一時(shí)他開(kāi)始玩一款叫《大話西游》的網(wǎng)絡(luò)游戲,一玩就是4年,“就像吸毒的人一樣,欲罷不能 ”。那時(shí)候他每個(gè)月玩游戲買卡的錢(qián)大約有200元,都是從父母給的生活費(fèi)里擠出來(lái)的。一到周末,宿舍里不熄燈,也是玩游戲的高峰,往往都會(huì)到凌晨三四點(diǎn)。
本次調(diào)查顯示,62.0%的人認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)上癮,90.6%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲影響學(xué)業(yè),88.5%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲影響身體健康。
為了防止青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,浙江大學(xué)、南京大學(xué)、上海交通大學(xué)等高校規(guī)定大一新生不允許自備電腦。自去年7月15日起,新聞出版總署等八部委聯(lián)合推出網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng),全國(guó)網(wǎng)游廠商都須安裝。
北京大學(xué)醫(yī)學(xué)部大四學(xué)生小施自稱網(wǎng)絡(luò)游戲資深玩家,“市面上熱門(mén)的網(wǎng)游我基本都玩過(guò),但是網(wǎng)游就和‘K歌’一樣,娛樂(lè)過(guò)火自然影響身體和學(xué)習(xí)。凡事都要有度,我從不通宵玩游戲。”他認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲和其他娛樂(lè)方式也有不同的地方,它能使人感受另外的世界,體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)截然不同的生活。
調(diào)查中,70.7%的人玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了消磨時(shí)間,56.4%的人為了緩解壓力,56.2%的人為了放松心情,為“體驗(yàn)成就感”和“尋找自我”的分別占51.5%和25.1%。
64.8%大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)游不同程度增加人的暴力傾向
2007年發(fā)生在美國(guó)弗吉尼亞的校園槍擊慘案,有人認(rèn)為與兇手沉迷于CS等過(guò)于血腥暴力的網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)
本次調(diào)查顯示,雖然有35.3%的人否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)增加人的暴力傾向,但仍有45.9%的人認(rèn)為“會(huì)有影響”,盡管他們同時(shí)也承認(rèn)“影響不大”,而其余18.9%的人則明確表示網(wǎng)游會(huì)使人更具有暴力傾向。
玩家小龔認(rèn)為,網(wǎng)游本身的暴力傾向跟游戲制造商的文化背景有很大關(guān)系。他發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲大都是基于神話傳說(shuō)。在中國(guó)的神話故事中,雙方的對(duì)決使用的大都是法術(shù),而國(guó)外神話中,冷兵器的砍殺出現(xiàn)的就比較多,因此中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲中血腥暴力的內(nèi)容相對(duì)比較少。
此外,還有60.6%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能增強(qiáng)人的合作意識(shí)。清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授金兼斌認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲本來(lái)是中性的,就看你怎么使用它。就它的好處來(lái)講,網(wǎng)游是很好的放松娛樂(lè)的方式。有些角色扮演的游戲,具有一定的模擬訓(xùn)練功能,有些國(guó)家會(huì)用來(lái)訓(xùn)練士兵的反應(yīng)能力,還有些網(wǎng)絡(luò)游戲需要多人合作才能玩,會(huì)培養(yǎng)人的合作精神。
網(wǎng)絡(luò)游戲除了讓玩家花錢(qián),也提供了賺錢(qián)的可能性。湖南一所高校的小龔說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家一般有3種賺錢(qián)模式。第一種是個(gè)人在網(wǎng)絡(luò)游戲中打稀有裝備,然后交易賺錢(qián)。第二種是接受專門(mén)公司的聘請(qǐng),替公司打游戲賺錢(qián)。第三種是非法的黑客行為,盜取玩家的游戲賬號(hào)出售獲利。
事實(shí)上,通過(guò)玩游戲賺錢(qián)有點(diǎn)像不可能完成的任務(wù)。中國(guó)地質(zhì)大學(xué)的小章在玩一款名叫《孤獨(dú)三國(guó)》的游戲。他在游戲中倒賣過(guò)裝備,試圖掙點(diǎn)小錢(qián),但到目前為止,他僅掙了400鉆,而500鉆才可以換一塊錢(qián)人民幣,也就是說(shuō)他現(xiàn)在只掙了8角錢(qián)。
本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),僅有2.5%的受訪大學(xué)生說(shuō)通過(guò)網(wǎng)游獲得很多收入,29.7%的人雖有收入,但是不多,62.7%的人完全沒(méi)有收入。 實(shí)習(xí)生 劉陽(yáng) 本報(bào)記者 李濤