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目標動漫產業(yè)大國 中國在“淺水區(qū)”里能游多遠

2006年10月10日 18:29

    10月5日,2006北京國際動漫游戲博覽會在國貿閉幕,包括摩托羅拉等廠商現場展示了包括手機游戲在內的動漫和網絡游戲。本次展會劃分為原創(chuàng)作品區(qū)、COSPLAY電視大賽專區(qū)、知名動漫企業(yè)區(qū)、網絡游戲區(qū)、動漫影視區(qū)、動漫周邊區(qū)、卡通漫畫產業(yè)綜合展示區(qū)、動漫畫演示區(qū)等八大區(qū)域。 中新社發(fā) 老羅 攝


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  中新網石家莊十月十日電 題:中國動漫:“淺水區(qū)”里能游多遠?

  記者 牛琳

  中國提出用五到十年打造動漫產業(yè)大國,并出臺一系列扶持產業(yè)發(fā)展的利好政策,有專家欣喜認為,這些舉措無疑給不諳水性的中國動漫設置了一個“淺水區(qū)”,在這個“淺水區(qū)”里,即使不能游,也能走。

  但也有另一種聲音表示憂慮:薄弱的原創(chuàng)力量、斷缺的衍生產品開發(fā)……“淺水區(qū)”里的中國動漫又能游多遠?

  中國動漫市場像個“無底洞”

  動漫專家預測,未來三年中國動漫節(jié)目需求量為一百八十萬分鐘,意味著將有一個二百五十億美元的市場空間。而為MP4、手機、掌上電腦、網絡電視、車載電視等新媒體提供的娛樂性動漫節(jié)目,無疑要催生一個更巨大的消費市場。

  而動漫產品的衍生產品市場空間更大,目前每年六百億元人民幣的文具銷售額、二百億元人民幣的玩具銷售額以及一百億元人民幣的兒童音像制品和各類兒童出版物等,在某種程度上都有賴于動漫產業(yè)的帶動,由此中國動漫產業(yè)的產值有望超千億元人民幣。

  有人驚嘆,這個市場就像一個“無底洞”。

  然而遺憾的是,目前中國國內播出的動漫作品每年只有兩萬分鐘,不及實際播出量二十八萬分鐘的十分之一,且大量依賴進口。

  三大“軟肋”制約中國動漫發(fā)展

  有專家犀利指出,人才“斷層”、原創(chuàng)薄弱、產業(yè)鏈條缺失成為制約中國動漫發(fā)展的三大“軟肋”。

  中國動畫界先驅、年逾花甲的北大教授馬克宣感慨中國的動漫新生代沒有培養(yǎng)起來,他戲言自己六十幾歲的人了卻正在進行著“隔代培養(yǎng)”。

  有專家感慨中國動漫研發(fā)人才匱乏,面對全國十五萬影視動漫人才和十萬動漫人才的總需求量,卻只有不到一萬人的動漫從業(yè)者。

  北京電影學院動畫學院院長孫立軍更是毫不留情地指出,中國的大學培養(yǎng)出的動漫創(chuàng)作人員往往都是“通才”而不是“大師”,數量上的優(yōu)勢和質量上的劣勢形成強烈反差。

  動漫人才供需失衡直接導致中國原創(chuàng)動漫極度匱乏。有數據顯示,全球將近百分之九十的動畫在亞洲地區(qū)加工制造,而世界三分之一的動畫又是在中國加工生產。中國更多地充當了為別人做嫁衣的加工者角色,而在動漫創(chuàng)作領域卻難尋“中國制造”。

  另有專家一針見血地指出,市場不成熟、產業(yè)鏈條存在缺失是中國動漫業(yè)的另一“軟肋”。

  專家表示,動漫產業(yè)運作成功在于其產業(yè)鏈的整體策劃、合理布局以及協(xié)同調配,但中國的動漫作品多注重教育意義,忽視市場,對相關的動漫衍生產品缺乏開發(fā)的積極性,致使動漫產業(yè)鏈斷裂,產業(yè)缺乏贏利模式,尚未進入可持續(xù)性發(fā)展階段。有關人士甚至尖銳批評中國動漫產業(yè)是“一流的畫技、二流的故事、三流的經營”。

  三劑“良藥”治療中國動漫“先天不足”

  談及中國動漫發(fā)展出路,孫立軍認為,首先得政府扶持。他說,目前政府出臺一系列扶持政策,已經表明了致力發(fā)展動漫產業(yè)的姿態(tài)。中國應設立原創(chuàng)產業(yè)基金,對動漫企業(yè)和原創(chuàng)者進行扶植、獎勵,并制定優(yōu)惠的稅收政策,向作為勞動密集型產業(yè)的動漫業(yè)適當傾斜。馬克宣也表示,市場要想成熟起來還需政府對其進行規(guī)范,制定出合理的“游戲規(guī)則”。

  孫立軍同時指出,目前中國動漫發(fā)展力量太過分散,急需一個決策者來整合這些零散的力量!爸袊脑盒撀撌,成立聯盟、協(xié)會等,整合資金,資源共享,遇到好的選題大家一起出謀劃策,避免做無用功”。

  與會專家對做好動漫衍生產業(yè)達成共識。孫立軍提出,鑒于目前中國動漫產業(yè)尚處于初步發(fā)展階段,可考慮先買斷衍生產品權,從產業(yè)鏈的后端往前端做,他戲稱這叫做“農村包圍城市”。(完)


 
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